Катастрофа неизбежна. В бункере есть места только для избранных. Докажите, что вы стоите места. Остальные... останутся снаружи.
// ДЕНЬ 0. НАЧАЛО КОНЦА //
Всё началось в Индии: в древней гробнице нашли хорошо сохранившийся труп. Из-за голода — его съели. Или так говорят... Другие утверждают, что это выдумка. Но эпидемия реальна.
Укус = превращение.
🌍 Падение стран одно за другим. Правительства пали. Армии рассеяны.
📍 Джанкой. Город ещё держится. Но эвакуация — только для «ценных». Мест мало. Очень мало.
Вы — группа выживших, которые добрались до старого бункера в подвале заброшенного дома. Дверь герметична. Внутри — припасы на ~1 год. Снаружи — почти все стали зомби.
Но в эфире иногда слышны обрывки сигналов... другие бункеры?
🏆 ЦЕЛЬ ИГРЫ:
Личная — попасть в бункер любым способом.
Общая — восстановить жизнь, выжить в бункере.
// КАЖДЫЙ ИГРОК ПОЛУЧАЕТ КАРТОЧКУ С 12 ПУНКТАМИ //
Имя, возраст, рост, особые приметы. Базовые данные персонажа.
Кто вы на самом деле? Человек? Или что-то большее?
🧟 Зомби / ✅ Здоров / ☣️ Заражён. Определите свою судьбу.
Хронические заболевания, которые могут стать приговором в бункере.
Фобия, которая может сломать вас в критический момент.
Мелочь, которую вы нашли случайно. Иногда спасает жизнь.
Один предмет, который вы берёте с собой в бункер.
Увлечение, которое может оказаться полезным... или бесполезным.
Тёмные секреты, которые могут всплыть в самый неподходящий момент.
Насколько полезна ваша работа в условиях апокалипсиса?
Навык, который выделяет вас среди остальных выживших.
Одноразовый козырь. Формат: "Название" — *эффект*. Активируется в любое время.
👩 Женщины: 15–49 лет
👨 Мужчины: 15–60 лет
⏱️ Рассказ о роли: до 90 секунд
🗣 Отыгровка: по желанию, но сильно приветствуется
// ОТ ЗНАКОМСТВА ДО РАССТРЕЛА //
Игроки по очереди раскрывают свои характеристики. Убеждайте других, что именно вы должны выжить. Не раскрывайте спец. способности — это ваш козырь!
Начинается голосование на расстрел. Лишние остаются снаружи... навсегда.
Рассказ нового пункта карточки → обсуждение → голосование → расстрел. Цикл повторяется.
Игра продолжается, пока не останется ровно Z человек (или кого-то другого).
Дед оценивает финальный список выживших по всем пунктам роли (даже ещё не открытым) + бонусом за отыгровку.
// НЕПРЕДСКАЗУЕМЫЕ СИТУАЦИИ //
В эфире голос: «Мы тоже выжили... пришлите помощь».
Выбор: верить ли? Отправить ли кого-то на разведку?
Над бункером пролетает дрон и сбрасывает контейнер во двор.
Выбор: Подобрать и вскрыть? Или не трогать?
Запасы проверены — одного доширака не хватает.
Выбор: кто виноват? Наказать? Простить?
Дед достаёт карты: «Скучно. Сыграем в Дурака».
Правило: Проигравшему придумываем наказание.
// 2 ИЗ 32 УЖЕ ГОТОВЫ //
Безумный сосед с крыши. Знает толк в обороне и странных вещах. Возможно, у него есть то, что нужно для выживания... или он сам является угрозой.
Загадочная личность с неоднозначным прошлым. Его мотивы скрыты, а способности могут изменить ход игры в любой момент.
| № | Пункт | Значение |
|---|---|---|
| 1 | Имя, возраст, рост | Дейв, 69 лет, нормальный рост |
| 2 | Сущность | Человек (не обычный) |
| 3 | Статус | ✅ Здоров |
| 4 | Болезнь | Хроническая бессонница + гиперактивность |
| 5 | Страх | Паранойя потери мозгов и потери семян |
| 6 | Вещь в кармане | Пакетик семян «Горохо-стрела» (проросшие) |
| 7 | Вещь | Садовая лейка «Для особых случаев» |
| 8 | Хобби | Разговоры с растениями, сбор хлама |
| 9 | Прошлое | Экспериментировал с растениями, вывел особые виды, ими же отбился от зомби |
| 10 | Профессия | Ботаник-самоучка / Изобретатель бытовых ловушек |
| 11 | Умение | Мгновенное проращивание семян + создание баррикад из хлама |
| 12 | Спец. способность | «Шёпот корней» — 1 раз за игру; тайно узнаёшь у Деда значение одного любого пункта карточки другого игрока |
⚠️ УНИКАЛЬНЫЙ ПЕРСОНАЖ: Дейв — отсылка на Plants vs Zombies. Его способности связаны с растениями и обороной.
Всего ролей в колоде: 32
Открыто для игроков: 2 | Остальные ждут своего часа...